第一篇 介面認識

第二篇 渲染圖明暗控制

第三篇 光源

第四篇 環境

第四篇 材質

第五篇 貼圖

第六篇 作業範例練習

材質編輯器

Untitled

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Vray的基礎材質模型

漫反射

反射

折射

反射 金屬度 折射 反射模糊 折射模糊
紙、水泥漆、布 0 0
塑膠、大理石、瓷器、人造石 0.95-1 0
美耐板、真皮板
超耐磨木地板 0.6-0.9 0
清玻璃 0.95-1 0
霧玻、毛玻 0.8-1 0.7-0.9
鏡子,鏡面不銹鋼,亮面金屬 1 0
霧面不銹鋼,鋁 0.6-0.85 0

Untitled

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菲聶耳反射

菲捏爾反射-1.png

菲捏爾反射-3.jpg

模糊反射

fresnel-ior_reflection-glossiness-matrix.jpg

金屬度

金屬材質設定表

Metal Shaders IOR

Understanding metalness

名稱 diffuse Reflection
R G B R G B IOR 金屬度 網頁
252 251 250 255 255 255 1.082 1 fefefd
244 202 104 255 250 195 1.35002 1 fbe6ab

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材質模型的對渲染圖面的影響,別忘了~ 還有環境

不銹鋼-1.png

不銹鋼.png

0921.png

貼圖.zip

元件.zip

圓角外掛.zip

上課Vray材質-1.zip

high.png

med.png