第一篇 介面認識
第二篇 渲染圖明暗控制
第三篇 光源
第四篇 材質
第五篇 貼圖
第六篇 作業範例練習
反射 | 金屬度 | 折射 | 反射模糊 | 折射模糊 | |
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紙、水泥漆、布 | 0 | 0 | |||
塑膠、大理石、瓷器、人造石 | √ | 0.95-1 | 0 | ||
美耐板、真皮板 | |||||
超耐磨木地板 | √ | 0.6-0.9 | 0 | ||
清玻璃 | √ | √ | 0.95-1 | 0 | |
霧玻、毛玻 | √ | √ | 0.8-1 | 0.7-0.9 | |
鏡子,鏡面不銹鋼,亮面金屬 | √ | √ | 1 | 0 | |
霧面不銹鋼,鋁 | √ | √ | 0.6-0.85 | 0 |
金屬材質設定表
名稱 | diffuse | Reflection | |||||||
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R | G | B | R | G | B | IOR | 金屬度 | 網頁 | |
銀 | 252 | 251 | 250 | 255 | 255 | 255 | 1.082 | 1 | fefefd |
金 | 244 | 202 | 104 | 255 | 250 | 195 | 1.35002 | 1 | fbe6ab |
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材質與模型的對渲染圖面的影響,別忘了~ 還有環境