第一篇 介面認識

第二篇 渲染圖明暗控制

第三篇 光源

第四篇 環境

第四篇 材質

第五篇 貼圖

第六篇 作業範例練習

材質編輯器

Untitled

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Vray的基礎材質模型

漫反射

反射

折射

反射 金屬度 折射 反射模糊 折射模糊
紙、水泥漆、布 0 0
塑膠、大理石、瓷器、人造石 0.95-1 0
美耐板、真皮板
超耐磨木地板 0.6-0.9 0
清玻璃 0.95-1 0
霧玻、毛玻 0.8-1 0.7-0.9
鏡子,鏡面不銹鋼,亮面金屬 1 0
霧面不銹鋼,鋁 0.6-0.85 0

Untitled

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菲聶耳反射

菲捏爾反射-1.png

菲捏爾反射-3.jpg

模糊反射

fresnel-ior_reflection-glossiness-matrix.jpg

金屬度

金屬材質設定表

Metal Shaders IOR

Understanding metalness

名稱 diffuse Reflection
R G B R G B IOR 金屬度 網頁
252 251 250 255 255 255 1.082 1 fefefd
244 202 104 255 250 195 1.35002 1 fbe6ab
銅材質 238 159 137 254 231 216 1.21901 1 f8cfc2
231 233 235 245 250 252 1.002 1 f5f6f6
142 141 141 145 142 176 1.03 1 c5c5c5
168 169 176 191 192 209 1.016 1 d4d5d9
鉑(白金) 244 238 216 254 253 249 1.024 1 faf8ee
246 240 209 254 254 250 1.086 1 fcf9ea
236 213 193 251 241 218 1.007 1 f7ece2
227 224 211 242 245 244 1.006 1 f3f1eb
242 228 199 254 251 242 1.034 1 faf3e5
223 222 218 245 247 249 1.011 1 f1f0ef
227 220 193 245 245 237 1.016 1 f3efe2
199 199 199 224 232 240 1.013 1 e5e5e5
175 168 158 205 205 208 1.031 1 d8d4cf

材質模型的對渲染圖面的影響,別忘了~ 還有環境

不銹鋼-1.png

不銹鋼.png

0921.png

貼圖.zip

元件.zip

圓角外掛.zip

上課Vray材質-1.zip

high.png

med.png